本人学习多线程时做的一些笔记,以备以后回顾复习。
第一章、多线程 1.1 并发与并行
此时有两个任务,一个任务1,一个任务2,我要在某个时间内让它完成两个任务,一个任务1,一个任务2,我们用并发的方式完成,我们执行任务需要cpu来执行它,比如此时我的电脑是单核心的,它会先执行任务1再执行任务2,然后执行任务1比如(QQ,微信,浏览器,交替执行,但是交替速度很快) 。这个指的就是并发即一段时间内,cpu在多个任务之间交替执行
并行 :指两个或多个事件在同一时刻 发生(同时发生)。
我们现在电脑的cpu都是多核心多线程的了对吧。这个cpu可以执行任务1,还能再来一个cpu让它执行任务2.所以这个并行它叫同时执行
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。
1.2 线程与进程
进程 :是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程 :线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
我们可以再电脑底部任务栏,右键—–>打开任务管理器,可以查看当前任务的进程:
进程与线程
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线程调度:
分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间
抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
1.3 创建线程类 Java使用java.lang.Thread
类代表线程 ,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来创建 并启动多线程 的步骤如下:
定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
创建Thread子类的实例,即创建了线程对象
调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
测试类:
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自定义线程类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 public class MyThread extends Thread { public MyThread (String name) { super (name); } @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!" +i); } } }
运行结果:
第二章、多线程执行原理 JVM执行main方法,找os开辟一条main方法通向CPU的路径,这个路径叫做main线程(主线程)
cpu通过这个线程,这个路径可以执行main方法
当我们在这里new MyThread(); 等于它重新开辟了一个指向CPU的路径
这条路径是执行run方法的
现在对于CPU而言,我是不是有两条执行路径了,cpu就有了选择的权限。
注意:我们控制不了CPU,CPU喜欢谁它就会执行哪条路径
所以就有了程序的随机打印结果
即两个线程,一个main线程,一个thread线程一起抢夺cpu的执行权(cpu的执行时间)
谁抢到了谁执行对应的代码。
2.1、多线程原理 有一个main方法,还有一个run方法。run方法里面有个for循环,
那我们来看看它的内存图解
首先它有一个栈内存
程序怎么执行的呢,首先执行程序的入口也就是main方法。它会压栈执行,从栈内存进来跑到栈内存最下面来
然后一行行执行代码,首先创建对象,对象创建在那里?是不是就是在堆内存中,这里new的对象是在堆内存中的, 它有个内存空间,这个对象它有自己的地址值,然后会把地址赋值给变量,
我们今天重点研究的不是堆内存而是栈内存,这里我要执行一行代码即(mt.run )它这里就是调用这个run方法
它也会压栈执行,但是这么执行,程序就是单线程的程序了。他会先执行完run方法,在执行主方法里的其他代码。
那什么是多线程程序呢
就是我们在这里调用了mt.start 方法。调用mt.start方法,它就不一样了。它会开辟一个新的栈空间 。它调用的是mt.start方法,执行run方法
此时对于cpu而言,我可以选择执行哪个栈空间里的代码,即cpu有了选择的权利,可以执行main方法也可以执行run方法。这个就是多线程的内存空间
2.2、多线程的好处 多个线程之间互不影响(在不同的栈空间中)
第三章、Thread类 3.1、thread类的常见方法 3.1.1、获取线程名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 class MyThreads extends Thread { @Override public void run () { String name2 = getName(); System.out.println(name2); Thread currentThread = Thread.currentThread(); System.out.println(currentThread); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } public class Thread02 { public static void main (String[] args) { MyThreads mt = new MyThreads(); mt.run(); new MyThreads().start(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
3.1.2、设置线程名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 public class Thread03 { public static void main (String[] args) { Mythread1 th1 = new Mythread1(); th1.setName("线程1" ); th1.start(); Mythread1 th2 = new Mythread1("线程2" ); th2.start(); } } class Mythread1 extends Thread { public Mythread1 () { } public Mythread1 (String name) { super (name); } @Override public void run () { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
3.1.3、设置守护线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 public class Demo04 { public static void main (String[] args) { Thread th1 = new Thread(){ public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("主线程在执行任务 " + i); try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; Thread th2 = new Thread(){ public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("守护线程在执行任务 " + i); try { Thread.sleep(500 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; th2.setDaemon(true ); th1.start(); th2.start(); } }
3.1.4、线程睡眠 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 public class Demo05 { public static void main (String[] args) { Thread th = new Thread() { public void run () { for (int i = 5 ; i >= 0 ; i--) { System.out.println(i); try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; th.start(); } }
3.1.5、设置线程优先级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 public class Demo03 { public static void main (String[] args) { Thread th1 = new Thread("th1" ) { public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("th1正在执行" ); } } }; Thread th2 = new Thread("th2" ) { public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("th2正在执行" ); } } }; th1.setPriority(2 ); th2.setPriority(8 ); th1.start(); th2.start(); } }
3.1.6、线程让步 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 public class Demo07 { public static void main (String[] args) { Thread th1 = new Thread() { public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println("老太太排队买票 " + i); try { } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }; Thread th2 = new Thread() { public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("小朋友在排队买票 " + i); try { if (i == 4 ) { System.out.println("开始让出cpu" ); Thread.yield(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }; th1.start(); th2.start(); } }
3.1.7、线程插队 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 public class Demo06 { public static void main (String[] args) { Thread th1 = new Thread() { public void run () { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++) { System.out.println("老太太排队买票 " + i); try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; Thread th2 = new Thread() { public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("小朋友在排队买票 " + i); try { Thread.sleep(1000 ); if (i == 3 ) { System.out.println("老太太又事情,先插个队" ); th1.join(); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }; th1.start(); th2.start(); } }
第四章、实现多线程的第二种方法 4.1、实现Runnable接口 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 public class Thread06 { public static void main (String[] args) { Runnable1 run1 = new Runnable1(); Runnable2 run2 = new Runnable2(); Thread th1 = new Thread(run1); Thread th2 = new Thread(run2); th1.start(); th2.start(); } } class Runnable1 implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("runnable1接口实现多线程" ); } } } class Runnable2 implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { System.out.println("runnable2接口实现多线程" ); } } }
第五章、Thread和Runnable接口的区别 如果一个类继承Thread,则不适合资源共享,但是如果实现了Runnable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
适合多个相同的程序代码的线程去共享一个资源
可以避免Java中的单继承的局限性
增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立
线程池只能放入实现Runnable或者Callable类线程。不能直接放入继承Thread的类
扩充:在Java中,每次程序运行至少启动两个线程,一个是main线程,一个是垃圾收集线程,因为每当使用Java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每个JVM其实就是在操作系统中启动了一个进程
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第六章、匿名内部类的方式实现多线程 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 public class Thread09 { public static void main (String[] args) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + (i + 1 )); } } }; Runnable r = new Runnable() { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 20 ; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "Runnable" + (i + 1 )); } } }; Thread th2 = new Thread(r) { }; th2.start(); } }
第七章、线程安全问题 如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
我们通过一个案例,演示线程的安全问题:
电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个 (本场电影只能卖100张票)。
我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票) 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟
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发现程序出现了两个问题:
相同的票数,比如100这张票被卖了两回。
不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。
这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写
操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,
否则的话就可能影响线程安全。
7.1 线程同步 当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized )来解决。
1 2 3 窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。 也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源, 完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:
同步代码块。
同步方法。
锁机制。
7.2、同步代码块
同步代码块 : synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式
1 2 3 synchronized (同步锁){ 需要同步操作的代码 }
同步锁 :
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
锁对象 可以是任意类型。
多个线程对象 要使用同一把锁。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着
(BLOCKED)。
使用同步代码块解决代码
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7.3、同步基数原理 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 public class Demo03 { public static void main (String[] args) { Runnable3 run3 = new Runnable3(); Thread th1 = new Thread(run3) ; Thread th2 = new Thread(run3); th1.start(); th2.start(); } } class Account { private String name; private double money; public Account (String name, double money) { super (); this .name = name; this .money = money; } public void takeMoney (double money) { try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (this ) { this .money -= money; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取款后剩余" + this .money); } } } class Runnable3 implements Runnable { Account account = new Account("llw" , 10000 ); @Override public void run () { account.takeMoney(1000 ); } }
7.4、同步方法
同步方法 :使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
格式:
1 2 3 public synchronized void method () { 可能会产生线程安全问题的代码 }
同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
使用同步方法代码如下:
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7.5、静态锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 public class Demo05 { public static void main (String[] args) { Runnalbe5 run5 = new Runnalbe5(); Thread th1 = new Thread(run5); Thread th2 = new Thread(run5); Thread th3 = new Thread(run5); th1.start(); th2.start(); th3.start(); } } class Runnalbe5 implements Runnable { private static int ticket = 100 ; @Override public void run () { while (true ){ payStaticTicket(); } } public static synchronized void payStaticTicket () { if (ticket > 0 ) { try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"正在贩卖" + ticket +"张票" ); ticket--; } } }
7.6、线程脏读问题 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 public class Demo06 { public static void main (String[] args) { Accounts accounts = new Accounts("llw" ,1000 ); Thread th1 = new Thread("th1" ) { @Override public void run () { accounts.setMoney(500 ); System.out.println("th1 :" + accounts.getMoney()); } }; Thread th2 = new Thread("th2" ) { @Override public void run () { System.out.println("th2 :" + accounts.getMoney()); } }; th1.start(); th2.start(); } } class Accounts { String userName; double money; public Accounts (String userName,double money) { super (); this .userName = userName; this .money = money; } public void setMoney (double money) { try { Thread.sleep(500 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this .money -= money; } public double getMoney () { return money; } }
7.7、内存的可见性问题 和 volatile关键字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 public class Demo07 { volatile boolean status = true ; public static void main (String[] args) { Demo07 d7 = new Demo07(); Thread th1 = new Thread("th1" ) { @Override public void run () { String thName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(thName + "开始执行.." ); while (d7.status) { } System.out.println(thName + "执行完毕" ); } }; Thread th2 = new Thread("th2" ) { @Override public void run () { String thName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println(thName + "开始执行" ); d7.status = false ; } }; th1.start(); try { Thread.sleep(2000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } th2.start(); System.out.println(d7.status); } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 public class Demo08 { public static volatile int num = 0 ; public static void main (String[] args) { Thread th1 = new Thread("th1" ) { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10000 ; i++) { numadd(); } } }; Thread th2 = new Thread("th2" ) { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 10000 ; i++) { numadd(); } } }; th1.start(); th2.start(); try { Thread.sleep(5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(num); } public static synchronized void numadd () { num++; } }
7.8、synchronized锁的重入机制 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class Demo01 { public synchronized void method1 () { method2(); System.out.println("method1()...." ); } public synchronized void method2 () { System.out.println("method2()..." ); } public static void main (String[] args) { Demo01 demo01 = new Demo01(); Thread th = new Thread("th1" ) { @Override public void run () { demo01.method1(); } }; th.start(); } }
7.9、死锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 public class Demo02 { Object obj1 = new Object(); Object obj2 = new Object(); public void method1 () { synchronized (obj1) { System.out.println("锁完boj1以后,去锁obj2" ); try { Thread.sleep(500 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj2) { System.out.println("锁定obj2" ); } } } public void method2 () { synchronized (obj2) { System.out.println("锁完boj2以后,去锁obj1" ); try { Thread.sleep(500 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj1) { System.out.println("锁定obj1" ); } } } public static void main (String[] args) { Demo02 demo02 = new Demo02(); Thread th1 = new Thread("th1" ) { @Override public void run () { demo02.method2(); } }; Thread th2 = new Thread("th2" ) { @Override public void run () { demo02.method1(); } }; th1.start(); th2.start(); } }
7.10、Lock锁 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 public class Demo10 { public static void main (String[] args) { Rannable10 run10 = new Rannable10(); Thread th1 = new Thread(run10); Thread th2 = new Thread(run10); Thread th3 = new Thread(run10); th1.start(); th2.start(); th3.start(); } } class Rannable10 implements Runnable { private static int ticket = 100 ; Lock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run () { while (true ) { lock.lock(); payticket(); } } public void payticket () { if (ticket > 0 ) { try { Thread.sleep(1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖第" + ticket +"张票" ); ticket--; } lock.unlock(); } }
其实它还有一种更好的写法,那我们来一起看一下怎个要怎么写吧
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第八章、线程状态 8.1、线程状态概述 当线程被创建并启动以后,它既不是已启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态,在线程的生命周期中,有几种状态呢?
线程状态
导致状态发生条件
new(新建)
线程刚被创建,但是未启动,还没调用start方法
runnable(可运行)
线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己的代码,也可能没有,这取决于操作系统的处理器
Blocked(锁阻塞)
当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他线程持有,则该线程进入Blocked状态,当该线程持有锁,改线程编程为Runnable状态
waiting(无限等待)
一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入waiting状态,进入这个状态后时不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能唤醒
Timed Waiting(计时等待、休眠)
同waiting状态,有几个方法会有超时参数,调用他们进入Timed Waiting状态,这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知,带有超时参数的常用方法有Thread.sleep、Object wait
Teminated(死亡状态)
因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
注意:他们各个状态之间可以相互转换
8.2 Timed Waiting(计时等待) Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?
在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行 ),以“减慢线程”。
其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等
待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。
实现一个计数器,计数到100 ,在每个数字之间暂停1 秒,每隔10 个数字输出一个字符串
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通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:
进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内 。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠
sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就
开始立刻执行。
8.3 BLOCKED(锁阻塞) Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。
我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。
这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态。
8.4 Waiting(无限等待) Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来
学习一下:
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通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的
Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。
其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,
多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法,那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了
notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入
Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。
8.5、wait和notify 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 public class Demo06 { public static void main (String[] args) { Object obj = new Object(); Thread th1 = new Thread("th1" ) { @Override public void run () { while (true ) { synchronized (obj) { System.out.println("顾客1告诉老板要的包子种类和数" ); try { obj.wait(5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("顾客1包子已经做好了,开吃" ); System.out.println("-----------------" ); } } } }; th1.start(); Thread th2 = new Thread() { @Override public void run () { while (true ) { synchronized (obj) { System.out.println("顾客2告诉老板要的包子种类和数" ); try { obj.wait(5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("顾客2包子已经做好了,开吃" ); System.out.println("-----------------" ); } } } }; th2.start(); Thread th3 = new Thread() { @Override public void run () { while (true ) { try { Thread.sleep(5000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (obj) { System.out.println("老板5秒钟后做好包子" +"告知顾客,包子可以吃了" ); obj.notify(); } } } }; th3.start(); } }
第九章、等待与唤醒机制 9.1、线程之间的通信 概念: 多线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程任务)却不同。
比如:A线程是用来生产包子的,B线程是用来吃包子的。包子可以理解为同一资源,线程A和线程B处理的动作一个是生产,一个是消费。那么线程A和线程B之间就存在线程通信问题,大家也可以把他们理解成以后工作以后的合作,一个人做登陆,一个人做注册,一个人做购买,等等。所以线程之间也可以存在一个通信,称为合作。
9.2、为什么要处理线程通信 多线程并发执行时,在默认情况下cpu是随机切换线程的,当我们需要多个线程共同完成一个任务,并且我们希望他们有规律的去执行,那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
9.3、如何保证线程间通信有效利用资源 多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作,就说多个线程在操作同一个数据时,避免对同一变量的争夺,也就是我们需要通过一定的手段,使各个线程能有效的利用资源,而这种手段被称之为 – 等待唤醒机制 。
9.4、等待唤醒机制 什么是等待唤醒机制
这个是多个线程之间的一种协作 机制,讲到线程,我们经常讲到的是线程之间的竞争 (race ),比如去争夺锁,但是这并不是故事的全部,线程之间也会有协作机制,就好比在公司里面,你和你的同事,你们之间就存在着晋升时的竞争,但是更多的时候,你们可能存在的时候,你们需要一起合作完成某些事情的一个合作关系。
就是在线程进行了规定的操作以后,就进入到一个等待状态(wait() ) ,等待其他线程完成执行完他们指定的代码过后,在将其唤醒(notify() );在有多个线程进入等待以后,如果需要,可以使用 notifyAll() 来唤醒所有线程,
wait/notify 就是一种线程协作机制
例子:
我们用包子举例,等待与唤醒机制也被称作线程之间的通信 。重点:有效的利用资源(生产包子,吃一个包子,在生产包子,吃一个包子。。。) 这里的资源 呢,指的就是包子(生产一个吃一个),
重点解释:
通信:对包子的状态进行判断(判断是否有包子,如果没有,吃包子线程则唤醒生产包子线程,吃包子线程等待,生产包子线程制作包子,做好包子之后修改包子状态,改为有包子;
有存在包子,生产包子线程则唤醒吃包子线程,生产包子线程等待,吃包子线程吃包子,吃完包子修改包子状态为没有)
他们可以反复执行,这也就叫做线程之间的通信,也被称之为等待和唤醒。
重点的是我们合理运用这个包子来判断到底是哪条线程在执行。
那等待与唤醒就要用到我们着几个方法
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用来解决线程之间的通信问题,使用到的3个方法的含义如下:
1、wait:线程不在活动,不在参与调度,进入wait set中,因此不会浪费CPU 资源,也不会去竞争锁了,这个时候的线程即是WAITING 状态,它还要等待别的线程执行一个特别的动作 ,也即是”通知“( notify() ) 在这个对象上等待的线程从wait set中释放出来,重新进入到调度队列中(ready quene)中。
2、notify:则选取所通知的对象的wait set中的一个线程释放,例如:餐厅有位置以后,等待最久的顾客优先入座。
3、notifyAll:则释放所通知对象的wait set上的全部线程
注意:哪怕只通知了一个等待的线程,被通知的线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块中,而此刻它已经不在持有锁,所以这个时候它需要再次尝试去获取锁,(很可能面临其他线程的竞争)成功以后才能调用wait方法之后的地方恢复执行。
调用wait和notify所需要注意的细节
1、wait和notify方法必须要由同一个锁对象 调用,因为对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象 调用的wait方法后的线程
2、wait方法和notify方法都是属于Object类的方法,因为锁对象可以是任意对象,因为任意对象的所属类都是继承了Object类
3、wait方法和notify方法必须使用在同步代码块或者是同步函数中使用 ,因为必须要通过锁对象才能调用者两个方法
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9.5、生产者与消费者 等待与唤醒机制,其实就是经典的生产者与消费者的问题
就拿生产包子和消费包子来说等待唤醒机制如何有效的利用资源
1 2 3 4 5 6 包子铺生产包子,吃货线程消费包子当。 包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true), 并通知吃货线程(解除吃货线程的等待状态),因为此时已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。 接下来,吃货线程能否进一步执行,取决于锁的获取情况,如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作, 包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待, 包子铺线程是否能够进一步执行,则取决于锁的获取情况
代码演示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 public class Demo01 { String pi;(wrapper) String xian;(stuffing) boolean flag = false ; }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 public class Demo02 extends Thread { private Demo01 bz; public Demo02 (Demo01 bz) { this .bz = bz; } @Override public void run () { int count = 0 ; while (true ) { synchronized (bz) { if (bz.flag == true ) { try { bz.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } if (count % 2 == 0 ) { bz.pi = "薄片" ; bz.xian = "三鲜" ; } else { bz.pi = "厚皮" ; bz.xian = "牛肉" ; } count++; System.out.println("包子铺正在生产" + bz.pi + bz.xian + "包子" ); try { Thread.sleep(3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } bz.flag = true ; bz.notify(); System.out.println("包子铺已经生产好了:" + bz.pi + bz.xian + "包子,吃货们可以开始吃了" ); } } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 public class Demo03 extends Thread { private Demo01 bz; public Demo03 (Demo01 bz) { this .bz = bz; } @Override public void run () { while (true ) { synchronized (bz) { if (bz.flag == false ){ try { bz.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("吃货正在吃:" + bz.pi +bz.xian +"的包子" ); bz.flag = false ; bz.notify(); System.out.println("吃货已经把" +bz.pi + bz.xian +"的包子吃完了,包子铺开始生产包子" ); System.out.println("-----------------------" ); } } } }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 public class Demo04 { public static void main (String[] args) { Demo01 bz = new Demo01(); Demo02 baozipu = new Demo02(bz); baozipu.start(); Demo03 chibaozi = new Demo03(bz); chibaozi.start(); } }
第十章、线程池 10.1、线程池思想概念 我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简单,但是就会有这样的一个问题:
如果线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁的创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法可以使线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
在Java中可以通过线程池来达到这样的效果,今天我们就来详细讲解一下Java线程池
10.2、线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
由于线程池中有很多操作都是与优化资源相关的,我们在这里就不多叙述。
线程池可以理解成一个容器,容器我们可以理解成什么?是不是可以理解成一个集合(ArrayList,HashSet,LinkedList,HashMap)这里我们可以用什么呢?是不是可以用一个LinkedList,也可以用ArrayList集合,这些集合的泛型放什么呢,就放我们的线程。所以这个线程池实际上就是我们的集合,就是我们的容器。
使用add方法添加线程
当程序第一次启动的时候,我们可以创建多个线程,保存到一个集合中
当我们想要使用线程的时候,就可以从集合中取出线程来使用
Thread th1 = list.remove(0) :返还的是被移除的元素(线程只能被 一个任务使用)
如果使用Thread th2 = LinkedList.removeFirest()
当使用线程需要把线程归还给线程池
list.add(th1);
Linked.addLast(th2);
所以线程里面有一个叫做队列的东西。依次拿出线程使用
在JDK1.5以后,JDK内置了线程池,我们可以直接使用。
这就是线程池的原理
合理利用线程池能够带来三个好处:
降低资源消耗,减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务
提高相应速度,当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就可以立即执行
提高线程的可管理性,可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)
10.3、线程池的使用 Java里面线程池的顶级接口是java.util.concurrent.Executor,但是严格意义上来说Executor并不是一个线程池,而是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理并不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是比较优的。因此在java.util.concurrent.Executors线程工程类里面提供了一些镜头工厂,生成一些常用的线程池,官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象(创建的是有界线的线程池,也就是线程池中的线程个数可以指定最大数量)
获取到一个线程池ExecutorService,那怎么使用呢,在这里定义了一个使用线程池对象的方法如下:
public Future<?> submit(Runnable task):获取线程池的某一个对象并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果,线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
创建线程池对象
创建Runnable接口子类对象(task)
提交Runnable接口子类对象。(task task)
关闭线程池(一般不做)
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 public class RunnableImpl implements Runnable { @Override public void run () { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++) { if (i % 2 == 0 ) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" +i); } } } }